纸面上看,《漫威复仇者联盟》很简单取胜,这个游戏有着3A级的预算,充分利用了世界上最大的IP之一,又有漫威品牌一些人气最旺的闻名人物。但是即使是纸上最好的东西也不总是能转化成成功,看起来SE的这款超级英豪游戏便是如此。虽然前期销量看起来并不是太糟(首月数字版销量为220万套) ,但间隔它所需求的还差很远。
此前就有一些警醒——提示《漫威复仇者联盟》的体现或许不如人们期望的那样好,尤其是广州牌汽枪在玩家在线人数太低的报导之后。现在游戏的次世代版别和行将到来的DLC也被推延到了下一年。
现在Twitter上一名分析师David Gibson发推说,SE指出《漫威复仇者联盟》糟糕的体现是形成他们HD游戏部分65亿日元(大约相当于6200-6300万美元)丢失的首要驱动。正常来说,这款3A游戏理应给他们带来更多的收入,而不是赔钱。
Gibson还说到《漫威复仇者联盟》的销量只要300万套,占SE原计划的60%,这意味着SE原计划的销量为500万套。这些数字有广州牌汽枪或许受到了游戏次世代版被推延到2021年的影响。
Gibson表明《漫威复仇者联盟》总本钱挨近1.7-1.9亿美元,游戏制造本钱超过了1亿美元。
依据SteamChart计算 ,《漫威复仇者联盟》PC版当时玩耍人数只要763人 ,24小时最高人数只要964人,前史最高纪录也不过2.8万人。